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新闻报道的赌徒沉迷赌博,倾家荡产甚至走上不法之路的案例有许多。
但这其中,最让人唏嘘的案例还是戒赌吧的神人刘东华。
百度戒赌吧是网络亚文化中较为知名的一个,里面聚集着一批被赌瘾逼得走投无路的赌徒。
而刘东华正是其中一名吧友,用户名为mk3122350。
在这绝望赌狗们的最后港湾里,刘东华每天都会坚持记录着自己的“戒赌日记”,也算是个小有名气的人物。
然而有一天,他便突然不再更新了。
他的帖子很快就沉了,吧友们也都以为刘东华是戒赌成功,彻底“上岸”了。
直到“今日说法”的一期节目“墓地里的百万黄金”播出后,大家才恍然大悟。
原来,刘东华不但没有挣脱赌瘾,还因此走上了犯罪之路。
刘东华本是名老实巴结的高级技工,有个和美家庭,在大家的眼里他也是个大好人。
但赌瘾来了这一切也就毁了。
变卖掉房产后,他还欠下了巨额债务。
于是,他便极其硬核地买了把玩具枪,骑着破烂的电动三轮车便驶向了金铺。
然而,这抢下的价值百万元的金器,他一分都没敢花出去,就已经被捉拿归案了。
其实刘东华也不是没有尝试过控制自己,贴吧里的戒赌日记就是最好的证明。
但赌瘾,却一次次让他滑落放纵的深渊,最终走向犯罪。
许多人都对赌徒有种偏见,觉得这是他们人品堪忧,妄图不劳而获、一夜暴富。
然而事实上,大多数赌徒比谁都清楚,赌博只有死路一条。
但他们还是无法控制自己,而刘东华只是众多赌狗中的一个典型案例。
其实赌瘾,要比我们想象中的要复杂许多。
有时想“挣大钱”确实是最初的动机,但接下来被“赌瘾”劫持的大脑,就没那么简单了。
根据多年研究表明,赌博和药物成瘾的相似性比此前预期的还要大得多。
而赌瘾,也是仅次于毒瘾的心理疾患。
有时候,其破坏力和吸引力甚至还能凌驾于药物成瘾之上。
然而大多数时候,普通百姓对赌瘾仍是一知半解。
斯金纳
其实早在20世纪中期,斯金纳(B.F. Skinner)就通过一系列实验,意外地发现了赌博使人着迷的核心机制。
这一实验,也被誉为20世纪最伟大的心理学实验之一。
当时,他就制作了名为斯金纳箱的装置,来进行“奖励-行为”的研究,对象是老鼠。
这个装置内设有一个控制杆,只要这个杆被按压,就会有食丸被投递进箱子里。
当一只饥肠辘辘的老鼠无意中碰到控制杆,老鼠便会获得食丸的奖励。
若干次之后,老鼠就学会了有目的性地,按压控制杆来获取食物。
本来实验是做得好好的,但斯金纳突然发现实验室的老鼠食丸快要用完了。
而制作食丸也需要时间,眼瞅着就要赶不上老鼠按压控制杆的速度了。
那该怎么办?他可不想就此中断实验。
于是,斯金纳便改变了奖励的策略,不再是当老鼠按压控制杆就给奖励,而是每一分钟只给一次奖励。
这也意味着,老鼠可能按一次就能获得食丸,也有可能需要按几十次才能获得食丸。
猜猜发生什么?令人惊讶的情况出现了。
这种随机的奖励,非但没有让老鼠减少按压控制杆次数,反而是增多了。
此外,在后期的既有行为消除过程中,奖励不规则的情况下需要的时间也更长了。
而且上述现象,也同样发生在实验动物鸽子的身上。
由此可见,随机的奖励结果,才能激起最强烈的反应。
其实除了老鼠、鸽子,人类也是吃间歇性奖励这一套的。
而老虎机,则像极了专门为人类设计的“斯金纳箱”。
和被圈养在笼子里的动物一样,玩老虎机的赌徒,也会不由自主地被这“间歇性奖励”奴役。
他们会拉动手柄,满怀期待地等着输或赢的结果。
而且结果越不可预测,产生的反应也会越强烈。
这与药物上瘾的方式也是相似的:剂量越不规则,瘾君子越容易上瘾。
那么我们为什么会为这些不确定的间歇性奖励着迷?
在解答这个问题前,我们不妨先了解一下大脑内的一个系统——奖励系统。
顾名思义,这个系统关系到“奖励”。
通常当我们做成功一件事时,大脑中源神经回路的多巴胺会快速分泌,给予一种奖励的感觉。
这时,你就会感到愉悦无比,之后也会倾向于再进行这样的行为,可谓干劲十足。
然而事实上,多巴胺也与对奖励的期望有关。
起初,只有当接受奖励的时候,多巴胺水平才会提升。
但当我们大脑开始习得奖励的预测时,多巴胺水平就不需要等到真正的奖励发生,就会瞬速攀升。
有时候只需要当事人踏进赌场、又或是当赌局开始骰子在不同转动的瞬间,多巴胺就能让你达到高潮。
不过对奖励的期望,将你拉进了赌场,你还有逃走的机会。
因为当预测的积极结果没有发生(即期望落空)时,脑内特定区域的多巴胺将回落——不只是回落到正常水平,而是回落到基准线以下。
这就“惩罚”了不准确的预测,也通常能使人们改变他们之后的预测与行为。
这也称之为“失望”,像在告诉你“嘿,醒醒,你根本赢不了,该收手了!”
然而,这只是普通人群面对“赌输”时的大脑模式。
因为,在赌徒脑内,“惩罚”仿佛不存在一般。
而且,功能性核磁共振成像也显示,赌瘾者在“差一点赢”时(实际输了)的大脑活动模式,竟与“真的赢了”相差无几。
也就是说,当骰子就差一点滚到赢的点数上,即使最后赌输了(期望落空),多巴胺依然快速释放。
只是此时的多巴胺似乎不是令人愉快的信号,反而像是鼓励赌瘾者再尝试一次。
所以说,区别真正的“赌徒”和普通的“玩家”,不但要看他们赢了之后有多兴奋。
还应该观察他们在“差一点就赢”时的激情程度。
而这也是那些冲动的赌徒们,无论输赢都一往无前的另一个原因。
因为高潮不但能出现在“赌赢时”,还能出现在“期望奖励”的过程或是“期望落空”的时候。
此时已经没有什么能打败上瘾者了,任何的成功都比不上过度夸张的期待,也没有任何失败能挫败他们的热情。
其实追求不确定性的奖励,是深刻在人类基因里的冒险与探索精神。
因为在进化过程中,许多情况都需要用到斯金纳提出的“间歇性奖励”理论。
例如在人类形成文明之前的漫长狩猎期,并非每次的行动都一定能有收获。
这种不确定,也表现在人类的求偶行为中,尽管过程有可能会面临拒绝、争吵或其他挑战。
如果看过电影《疯狂原始人》,应该还记得其主题便是探索未知
如果没有这种机制,促使我们坚持向不确定发起挑战,那么人类估计早就灭绝了。
所以大脑的奖励系统演化成这个样子,恰恰能敦促我们去做应该做的事情,让人类在混沌的环境中获得优势。
但是这漫长演化生涯得出来的最佳策略,却被文明社会发明出的“赌博”利用了。
而赌场也总是会使尽浑身解数,来引诱赌徒上钩。
我们可以回忆一下,玩类似老虎机、刮刮乐,甚至是夹娃娃机等游戏中的情景。
你会发现,几乎每一次都是“差一点”就能赢得奖励。
例如,投币后拉下拉杆的老虎机,其卷轴旋转总是先停在两个一模一样的图案。
然后,第三栏里的图案也会在你的注视下缓缓出现。
虽然结果总是偏偏“就差一点”——如停在其上方或下方。
但在这个过程中,你总是能感到心跳加速、兴奋难耐,仿佛体验到了“获胜”感觉。
而讽刺的是,美国甚至还为这种“操纵人心”的虚拟卷轴映射技术,颁发了专利。
辛普森看了想打人
而且赌局和赌博机往往在玩家输掉游戏后,还会向玩家提供替代性奖励。
如额外提供的点数或提高下一次游戏的奖励数额等。
通过这一些小恩小惠,就能降低赌徒的“失望程度”,并大大提高赌徒的期望值。
即使这些期望与最终获得到的奖励和金钱无关,也能逐渐将玩家套牢。
其实多年的研究表明,除了后天的环境和个性等,赌瘾还有明显的遗传倾向。
此外,赌瘾与药物成瘾一样猛烈,并不是靠个人能力就能完全控制的。
而像刘东华等赌徒寄望于戒赌吧,也同样是不理智的。
与其一群难以自控的人抱团取暖,还不如及早寻求科学干预与治疗。
只是悲哀的是,绝大数的赌瘾者,第一时间并没有这样做。
而基于赌博带来的罪恶感和羞耻感,甚至能使成瘾者选择轻生,带来无法挽回的结果。
目前,对成瘾有效的疗法为“认知-行为疗法”,主要训练患者抵制不理智的想法与习惯。
例如赌博成瘾者,需要学习面对多次“连续输钱”或“差点儿赢钱”的情况。
除了心理干预,赌瘾还可以通过药物辅助治疗。
如纳曲酮等阿片类似物,就能间接抑制大脑细胞产生多巴胺,从而降低渴求的程度。
赌博是一条不归路,但我们还能有上岸的机会。
*参考资料
劳伦·斯莱特.20世纪最伟大的心理学实验[Z].2007.5
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赌瘾猛于虎:揭秘赌场套路如何让你上瘾.网易科学人.2016.11.24
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