•Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
• // 设置光线的颜色
• BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
• // 设置光线的作用范围
• Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
• // 设置光线的方向
• DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
• // 指定颜色和方向,产生单向光源
• light1.setInfluencingBounds(bounds);
• // 把光线的作用范围加入光源中
• group.addChild(light1);
• // 将光源加入group组,安放观察点
• universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
• // 把group加入到虚拟空间中
• universe.addBranchGraph(group);
•}
•
•public static void main(String[] args)
•{
• new Hello();
•}
•}
把以上代码保存为Hello.java的文件,然后在dos窗口中编译运行。