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针对传统遗传算法在函数优化问题中的不足,提出构建一种矩阵结构种群的遗传算法MGA(Matrix Structure Genetic Algorithm)。MGA采用矩阵形式的数据结构,借助于矩阵的行、列及主对角线等概念描述种群,并在此结构上对选择、交叉和变异三种算子均进行改进。选择算子是通过逐行寻优构建父代精英种群,具体操作是每行最优个体移动到所在行的主对角线位置;交叉算子采用父代精英种群中任意两个个体 A(i,i)和 A(j,j)交叉产生两个子代个体 A(i,j)和 A(j,i),并分别置于关于主对角线对称的位置(i,j)和(j,i);变异算子是对种群全体逐一进行克隆变异,若克隆变异结果优于原个体则选择克隆变异结果,否则不变。经过上述三步的若干次循环迭代,最终以矩阵种群中的最优个体为问题的最优解。通过对若干函数优化问题的实验测试表明,该方法收敛速度很快,全局收敛性能显著提高,可以推广到其它演化算法。
特点:1)不考虑变异率,交叉率;2)不考虑适度值函数的变化(比如:轮盘赌选择需要适度值非负等);3)若使用精英选择需要排序,该结构只需要选择,复杂度从O(n*n)降为O(n);4)整个种群是单调有序演化的,即上一代的最优一定不弱于下一代。...
发表于计算机技术与发展,2022,32(9).
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