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原子坐标: C60 和I h点群
C60就是一个足球,C原子位于五边形和六边形的交汇点上。
需要强调的是,五边形一定是正五边形,而六边形不一定是正六边形。因为没有6次轴,只有3次轴。
C60共有多少对称轴呢?
这就需要先数一数足球有多少个五边形和六边形。
足球有12个五边形,而且两两相对(上1个,下1个),如果用直线穿过一个五边形的中心并且过足球的中心,那么,这条直线就必然会从另外一个五边形的中心穿出来,这就是足球的轴,称为五次轴,共有6个。
足球有20个六边形,而且也是两两相对(上1个,下1个),如果用直线穿过一个六边形的中心并且过足球的中心,那么,这条直线就必然会从另外一个六边形的中心穿出来,这也是足球的轴。
注意,围绕六边形的有3个五边形,3个六边形,因此,足球没有六次轴,只有10个三次轴。
此外,足球的六边形和六边形连通,而五边形却没有这种情况。
实际上,六边形和六边形接触的棱边中点,也是而且两两相对(上1个,下1个),如果用直线穿过一个这样的棱边的中点并且过足球的中心,那么,这条直线就必然会从另外一个棱边的中点穿出来,这也是足球的轴。
这样的轴是二次轴,共有15个。
足球还有反演中心,就是把(X,Y,Z)变为(-X,-Y,-Z)。
如果把转动和反演结合起来,就会得到10次转动-反演轴和6次转动-反演轴。
结果,足球有120个对称元素,对应的点群叫Ih。
120个元素,对应120个矩阵。
如果有了Ih点群的120个操作矩阵,就可以很轻松地转动出C60的60个原子的原子坐标(x,y,z)。
即用120个矩阵操作1个(C原子的)已知坐标,就可以得到60个C原子的坐标。
求解魔方问题,希望能找到(遇到)子群。
而求解点群操作矩阵是希望能避开子群。
例如,足球的那么多对称轴,但是,无论怎么摆放足球,绝大多数的轴都是“歪的”。
如果把1个五次轴置于[z]方向,可以有1个二次轴位于[y]方向,其他的轴都是“歪轴”,这些的“歪轴”的操作矩阵是很难用肉眼一下看出里的。
[z]方向的5次轴,有4个矩阵,分别是C5[z]、C5^2[z]、C5^3[z]、C5^4[z],[y]方向的2次轴是C2[y]。
此外,还有一个单位元素e和反演元素i,这两个矩阵都很简单。
用这7个矩阵,可以繁殖出13个新的矩阵,然后就陷入了一个子群循环。这个子群的阶为20,对应20个矩阵,Ih的120个矩阵,还差100个。
如何找到剩下的100个矩阵呢,仍然是使用魔方操作法。
先看看下面的子群(计算机输出结果,俺就不编辑了)。
20
"e"
1,0,0
0,1,0
0,0,1
"C5[z]"
.309016994374949,.951056516295153,0
-.951056516295153,.309016994374949,0
0,0,1
"C5^2[z]"
-.809016994374946,.587785252292475,0
-.587785252292475,-.809016994374946,0
0,0,1
"C5^3[z]"
-.80901699437495,-.58778525229247,0
.58778525229247,-.80901699437495,0
0,0,1
"C5^4[z]"
.309016994374942,-.951056516295155,0
.951056516295155,.309016994374942,0
0,0,1
"C2[010]"
-1,0,0
0,1,0
0,0,-1
"i"
-1,0,0
0,-1,0
0,0,-1
"C5[z]*C2[010]"
-.309016994374949,.951056516295153,0
.951056516295153,.309016994374949,0
0,0,-1
"C5[z]*i"
-.309016994374949,-.951056516295153,0
.951056516295153,-.309016994374949,0
0,0,-1
"C5^2[z]*C2[010]"
.809016994374946,.587785252292475,0
.587785252292475,-.809016994374946,0
0,0,-1
"C5^2[z]*i"
.809016994374946,-.587785252292475,0
.587785252292475,.809016994374946,0
0,0,-1
"C5^3[z]*C2[010]"
.80901699437495,-.58778525229247,0
-.58778525229247,-.80901699437495,0
0,0,-1
"C5^3[z]*i"
.80901699437495,.58778525229247,0
-.58778525229247,.80901699437495,0
0,0,-1
"C5^4[z]*C2[010]"
-.309016994374942,-.951056516295155,0
-.951056516295155,.309016994374942,0
0,0,-1
"C5^4[z]*i"
-.309016994374942,.951056516295155,0
-.951056516295155,-.309016994374942,0
0,0,-1
"C2[010]*i"
1,0,0
0,-1,0
0,0,1
"C5[z]*C2[010]*i"
.309016994374949,-.951056516295153,0
-.951056516295153,-.309016994374949,0
0,0,1
"C5^2[z]*C2[010]*i"
-.809016994374946,-.587785252292475,0
-.587785252292475,.809016994374946,0
0,0,1
"C5^3[z]*C2[010]*i"
-.80901699437495,.58778525229247,0
.58778525229247,.80901699437495,0
0,0,1
"C5^4[z]*C2[010]*i"
.309016994374942,.951056516295155,0
.951056516295155,-.309016994374942,0
0,0,1
20个矩阵,只有7个被标定,即明确了其转动图像。
例如,C5^3[z]是围绕[z]轴转动3个72(360/5)度。
请问?
C5^4[z]*C2[y]*C5[z]是个什么样的对称元素呢?
如果是个转动操作,围绕的轴是在什么地方?转动的角度又是多少?
这就是个旋转足球的游戏,和旋转魔方没有什么差别。
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