在鼎盛时期,Epyx公司曾拥有二百多名员工,年利润达900万-1000万美元,其主要业务是开发C-64和Apple II游戏。Epyx还研制了可以使C-64 1541软驱的载入时间缩短4倍的“Fast Load”卡,这一产品很受欢迎,共售出35万套。此外公司还兼营许可证业务,包括风靡全球的芭比娃娃。
进入90年代后,Epyx公司开始入不敷出,主要原因有二:一是C-64作为游戏平台已经渐渐淡出了这块市场;二是当时的盗版过于猖獗,几乎每一位拥有C-64的玩家都玩过《夏季奥运会》和《无法完成之使命》,大家可以计算一下,C-64共售出1700万-2200万台,而《夏季奥运会》只售出10万套,《无法完成之使命》只售出4万套,剩下的人呢?
随着收入的减少,Epyx无力支付游戏的开发费用,大部分设计中的作品都胎死腹中,公司人数锐减至20人,原计划推出的“Handy”彩色掌上游戏机也被卖给了雅达利公司(否则这将是世界上第一款彩色掌上游戏机),后被易名为“Lynx”。不久Epyx公司申请破产,被Bridgestone多媒体公司收购,随后又被转卖给雅达利公司。1998年初,Hasbro公司收购雅达利,获得了Epyx游戏的发行权。
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