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电脑游戏的历史(二)----图形的翅膀

已有 4938 次阅读 2009-11-5 13:31 |个人分类:教育游戏|系统分类:人物纪事| 历史, 电脑游戏

尽管在此后的很长一段时间内,电脑游戏一直被同样蓬勃发展着的游戏机游戏压在身下,但它并未停滞不前,仍有许多人满怀热忱地投身于此。VisiCalc软件可以带动办公电脑的销量,而家用电脑的销量则主要是依靠字处理软件和游戏软件驱动起来的。
 
网络游戏原来也能如此美丽
 
尽管网络游戏直到90年代中期才发展起来,但实际上它早在《魔域帝国》的年代就已经存在了。1979年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一个MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间、10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或者通过原始的聊天系统与其他玩家交流。
 
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔使用特鲁布肖开发的MUD专用语言MUDDL继续改进游戏,将房间拓宽到400个,完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了得分统计程序。
 
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。如今,埃塞克斯大学这套最早的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
 
以此为起点,新的MUD系统通过ARPAnet被世界各地的学生不断创建出来,从MUD到MOO,从MUCK到MUSH,每一次进化都在功能上产生着质的飞跃。直到10多年后人们才发现,原来网络游戏也能如此美丽。
 
埃塞克斯大学的网址为:www.essex.ac.uk
 
请为我披上一件美丽的衣裳
 
除了最初的主机游戏外,电脑游戏基本上是从TRS-80、Apple II和C-64这些微电脑的诞生开始的,这些微电脑已经具备较强的图像显示能力,其中1977年在第一届西海岸电脑展销会上首次亮相的Apple II被誉为个人电脑里程碑式的产品,它采用摩托罗拉6502处理器,内存最高可达128KB,支持BASIC、FORTRAN、COBOL等多种高级语言,并配有标准接口和彩色显示器,售价仅1298美元。
 
进入80年代后,随着处理器和内存的进一步升级换代,图像和声音逐渐代替文字成为电脑游戏的基本要素。
 
1980年,肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇在洛杉矶创立On-Line Systems公司,他们制作的第一个游戏是运行于苹果机上的《神秘屋》(Mystery House),这是一款综合有文字和图像的电脑游戏,很有些阿加莎·克里斯蒂侦探小说的诡秘风格,玩家的任务是在这间充满悬念的房子里寻找宝藏。尽管游戏在整体结构上无法与《魔域帝国》相提并论,所谓的图像也只是些简单的线条,但趣味性很强,标价24.95美元的游戏一年内就售出11000份,为On-Line Systems
 
公司带来了30万美元的毛利。
 
1982年,威廉姆斯夫妇北上来到加利福尼亚州的考斯哥德,将公司改名为“Sierra On-Line”,也就是大家所熟悉的“雪乐山”,Sierra公司共为Apple II平台制作过20多部游戏。
 
1983年,IBM公司为了展示他们推出的新产品PCjr的16位CGA图形处理能力,特地邀请Sierra公司为PCjr定制一款游戏。于是由罗伯塔·威廉姆斯亲自领衔设计,六名程序员共同制作,共花费70万美元于次年推出了《国王密使》(King’s Quest),这是诞生于IBM PC及其兼容机上的第一款游戏,同时也开创了图形冒险游戏的新篇章,玩家终于能在屏幕上看见自己的模样了。
 
在《国王密使》中你将扮演格拉哈姆,受爱德华国王之托前往达文垂王国寻找三处宝藏。游戏画面在当时的确可称之为“惊艳”,尤其是采用透视原理制作的近大远小的场景,令人体验到强烈的纵深感。唯一不便的是游戏的操作方式,依然没有摆脱文字冒险游戏的繁琐,虽然你可以使用键盘上的方向键控制人物的行走,但各项指令仍然要靠手工输入,如“走进房间”、“观看城堡”。
 
《国王密使》令Sierra On-Line公司声名远播,游戏在各类平台上共售出270万份,此后又陆续推出了七部续集,直至1999年的《国王密使8:永恒的面具》。
 
1986年,Sierra公司的程序员斯考特·墨菲和马克·克罗威利用业余时间开发了一款幽默风趣的科幻冒险游戏,罗伯塔·威廉姆斯在看见游戏的试玩版后立即同意将它推向市场,这就是图形冒险游戏史上的另一部畅销作品——《太空任务》(Space Quest)。此后《太空任务》又陆续推出了五部续作(原计划开发的《太空任务7》于1998年被取消),这五部作品不无荒诞,装满形形色色稀奇古怪的念头,与道格拉斯·亚当斯的小说《星际流浪者指南》倒是有异曲同工之妙。
 
1987年,业绩令人瞩目、内容颇受争议的《休闲拉里》(Leisure Suit Larry)发布,设计者为埃尔·罗威。游戏以恰克·本森编写于1982年的文字冒险游戏《轻度色情》为蓝本,玩家的任务是把三个不同的女人勾引上床。游戏中既有各种成人笑话、性暗示,也有赤裸裸的色情画面,一推出便遭到诸多抨击,但销量却始终有增无减。除了内容外,这部游戏最大的特点是首次引入了“老板键”的功能,当老板走过来的时候你只需轻轻按下某键即可迅速清除屏幕上的所有“罪证”,为办公一族开创了一片自由自在的娱乐天地。这部毁誉参半的游戏同样推出过五部续集,
 
出至第三集的时候,埃尔·罗威迫于外界的压力,宣布不再制作第四集。罗威果然没有食言,他的下一部作品是——《休闲拉里5》。
 
80年代的图形游戏无疑是Sierra的天下,Sierra公司的许多作品都紧随着一系列续集,可见其受欢迎程度。例如发布于1986年、由洛杉矶警察署警探吉姆·华尔斯设计的《警察故事》(Police Quest),虽然影响力不如前面介绍的三部游戏大,但同样出到了第七集,即1999年底推出的《霹雳小组3》。
 
Sierra On-Line独霸一方的局面于1987年被Lucasfilm公司的电脑游戏分部(即后来的LucasArts公司)以一部《疯狂公寓》打破,随后LucasArts在《猴岛小英雄》和《印第安纳·琼斯》系列中,彻底放弃了“动词+名词”的手工输入指令系统,改用“方向键+鼠标+首字母”的操作界面,令Sierra公司一下子丢失了半壁江山。尽管此后Sierra公司又推出了《狩魔猎人》等颇受欢迎的作品,但要想重新夺回垄断的地位已不可能。
 
上周Sierra On-Line公司刚刚宣布了重组,共裁减250多名员工,其中包括制作《部落》的Dynamix工作室和Sierra公司的贝尔维尤分部。希望我们的雪乐山一路走好。
 


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