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6.2 差之毫厘失之千里
收敛性是我们研究系统问题的关键,但遗憾是收敛性却并不普遍,很多乍看收敛的现象往往并不收敛。
有一个奇怪的图画,图形有7个人:
如果我们把图形分成3块,把第1块和第2块互调一下,得到一个新的图形
再数一下新图形中的人数,惊奇地发现,居然变成了8个人,比变换图形前多了一个人?
为什么呢?貌似我们只是把其中子图形调换了个位置,并没有用笔添加什么,怎么会无端多出来一个人呢?
鬼魅。。。
仔细再仔细看,终于发现其中奥秘。
其实上下两个图形中的人形稍有不同(不仔细观看还真不容易发现),下面的图中人形比上面图中的人的身高稍微矮了点。
正因为下面图形中的人都变矮了一点点,7个人身上每个人都截出一点,所以拼出了第8个人。
再看第二个例子:π = 4
见下图
任何人都知道,π不可能等于4 ,否则圆周率就不会是无理数了。
那么,上面的图形错在哪里呢?
如此这般一步步细化以后,貌似圆周和外面的包络线应该可以无限接近的,没错啊?
语文口水话说多了也没有用,下面我们来数学量化推导一下,再看看谬误究竟出自何处。
如图,引入一条边Z,与X、Y构成直角三角形
在n次逼近操作后,切分小块仍然保留三角形关系 【否则(∑x+∑y)就不等于4了】
且:∑x = 4/2 , ∑y = 4/2
相当于:x * 2^n = 4/2 , y * 2^n = 4/2
则:(∑x+∑y) - ∑z
相当于:2^n[(x+y)-√(x^2 + y^2)]
=2^n(x+y) - 2^n * √(x^2 + y^2)
=4 - √[4^2 - (2^n)^2 *2xy]
=4 - √[4^2 - 8]
=1.172
<> 0
既然不等于0 ,就意味着(∑x+∑y)与∑z不重合。也就是说圆周和其内外的包络线并不无限接近。
一些扩充的说明:
(1)
上式中的近似运算可能不太严谨,严格说上式中的西格玛∑x应该是积分∫dx
算式 (∑x+∑y) - ∑z 更准确的表达方式为∫dx +∫dy -∫dz
∫dx +∫dy -∫dz 的计算比较复杂,最后结果约等于0.86
(2)
其实本例证明无需更精确的积分求值,只要证明(2^n)^2 *2dx*dy <>0 即可
由于切分小块的dx×dy不是 (1/2^n)^2 的更高阶的无穷小,因此(2^n)^2 *2dxdy <>0
(3)
∑x = 4/2 , ∑y = 4/2
相当于:x * 2^n = 4/2 , y * 2^n = 4/2
这里的 x * 2^n = 4/2 中的 x 取∑x/2^n,即全部小块三角形边长x 的平均值
严格应写成: x平均值 * 2^n = 4/2
(4)
n→∞时,该正方形所形成的“曲线”跟圆不重合
可以证明,这样无限进行下去的话,当且仅当正方形曲线上任一点和圆心的距离无限接近R,圆周和外包络曲线重合
即:R方 = R圆 + h
(R方:正方形曲线上任一点和圆心的距离。R圆:半径。h:小三角形的高)
注意:即使无穷逼近后 h → 无穷小ε
如果最终 ε × 1/2^n 不等于0 ,也就是说ε不是 1/2^n 的更高阶的无穷小
那么,“曲线”跟圆不可能重合
上面图形中的事例在系统分析中是比较常见的,一群子系统中的非常细微的一点点误差汇集在一起,很可能造成“不可容忍的误差”,造成逻辑谬误。
差之毫厘失之千里
那么,如何评估避免不可容的误差的发生呢?
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