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28条教训----《解决问题的艺术》摘译(2)
武夷山
第2章 目标
内在价值源自即刻的满足,外在机制源自预期的满足。
手段可看作目的,目的可看作手段。
教训1:我们可能对别人打的一场比赛表示欣赏,但我们只有亲自上场才有乐趣。
原书第23页:长期不变的、风格上的偏好称为特点。气质的集合称为风格。
教训2:一个问题的结束也许是另一个问题的开端。
原书第26页:反应式解决问题,即设法摆脱掉不喜欢的东西,好像是面对着过去走向未来。这种方式经常导致更糟糕的结果,DDT的使用是一个例子。
原书第29页:政治被定义为关于可能事物之艺术。
教训3:往往只有旁观者才能看出当事人的非理性,当事人并不觉得自己不理性。
教训4:一个人有理由赠与,不等于另一人就有理由接受。
原书第40页:不战而胜曰gamesmanship(博主:gamesmanship的原义是采用并不违规但也不算堂堂正正的手段,比如“打政策擦边球”)。
教训5:通过控制别人而获得的每一优势都可能导致对自己的失控。
教训6:内部冲突不可能靠将冲突强加到别人头上而获得解决。
第3章 可控变量
教训7:人们经常是看到他人穷困潦倒才觉得自己要奋斗。(直译:人们经常被他人的饥饿所深深触动。)
教训8:只要反思一下就看得很清楚:观察问题有不止一个视角。
教训9:关注某事并不意味着你在行使监督。
教训10:无所事事最能消耗时间。
教训11:小心谨慎往往是最佳疗方。
教训12:我抄录的原文是这样的,不知是否抄错了:One should not be charged for full-filling activity.
教训13:永不停顿地思考也许比停下来慢慢思考要好。
教训14:自己犯了错却怪别人,这很容易做到,但纠正错误就不容易了。
教训15:很多热情的主意都遭到冷遇。
教训16:赤裸的事实无法掩盖。
教训17:在发生了损失的地方,丢失了的东西就不一定能找得回来了。
教训18:做一件事的最容易的方式,往往是历尽艰难方才学会。
教训19:老手也许掌握着更多的技术。
第4章 不可控变量
教训20:表面上的真相最具有欺骗性。
教训21:事实的颜色很容易随人们的视角而变换。
教训22:解决一个解决方案所产生的新问题往往还算容易,解决他人所制造出来的问题就难了。
教训23:把分歧掰持清楚了,反倒能起到团结作用。
结论:
1. 面对越明显的事实,越要追究到底是不是这么回事。
2. 扩大系统,可将原来的不可控变量转变为可控变量。
3. 有许多不可控变量并非固有不可控。通过增进知识和理解,不可控能够转化为可控。
第5章 关系
教训24:在有烟的情况下,情绪就容易着火。
教训25:人若与罪犯有某种联系,往往就会被无端指控;变量也会由于某种关联而受到不合适的指控。
教训26:我们对某事物认识得越少,解释该事物所需要的变量就越多。
教训27:变量发生作用的方式,也许不如其相互作用方式重要。
第二部分 应用
第6章 国家科学转播与技术转移系统:理想设计
目前的这个东西不是一个组织化的系统,而是由相互作用但相互不协调的、受到不同方面控制的一些组元所构成的总体。
第22章 论不断解决问题
教训28:与人们通常的认识相反,记忆力可以随年龄增长而改善。
随着事态发展,人们看得就清楚了。
在一个能够有效学习和适应的决策系统中,人们没有必要花多少时间和气力去“优化”初始决策。
相关阅读:该书摘译的第一部分见
武夷山,美与创造有什么关系?(《解决问题的艺术》摘译)
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