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刀不磨不快,周末在家花了半天时间练了练手,还好手艺没有生疏。模型图如下——
简单说一下建模思路,由于本人非医学专业,对于人体骨骼结构了解不深。所以在网上找了人头骨的前视图和左视图作为视图背景参照,然后通过面片的推拉拽移一步步画出大致结构。接下来就是调整布线,使得涡轮平滑之后的模型更加自然。
从图中可以看出,眉骨处的棱角略显突兀,尚需调整。牙齿上下部分的骨头也没有凹凸感,太过光滑。牙齿只是随意画了下,有时间可以再作精细调整。如果想学3dmax的话可以扫图中的二维码,这个微信公众号主要是讲如何用3dmax进行科研绘图的。现已更新教程二十篇,刚刚起步,还望支持。
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