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射击类电子游戏作为一款对抗型游戏,通过对现实或思维世界的模拟,人与电子设备产生一种联系并得到系列的反馈,从中获得一种成就感。
在与机器“对抗”的过程中,程序设置由易到难,玩家通过训练与努力连续地“闯关”,这一过程类似于不同条件下的灭火,如果火灾难度不算大,轻易就能“过关”;如果“难度”过大,导致“闯关”失败,并付出现实的代价,而每一次灭火则与打游戏完全不同,因为没有机会重新来过。
连续闯关的秘诀在于射击速率,能够时刻有效应对各种活动目标的干扰,全面控制“战场”局势,在动态的过程中依然保持高速准确的射击,并随时关注到“弹药”的补给与存量,越到后面,对射击速率的要求越高,“武器”与“弹药”都有机会得到进一步升级,倘若做不到“此长彼消”,那么结局必定是“此消彼长”。这一过程与灭火完全类似:灭火剂投送得越快,火势的“战力”就会越快缩减;一旦灭火剂跟不上,火势就会蔓延失控。过去所谓的高难度火灾,损失惨重,究其根源,也正是灭火剂的投送速率无法满足相应的难度“级别”。
在同火灾“游戏”不断对抗的失利过程中,人们也不自觉地同时获得一种“反馈”:提高灭火剂的投送速率及可靠性,并始终围绕这一核心做出各分支领域的改进。
火灾研究的意义则在于:在火灾未发生之前,模拟“游戏”的不同难度级别,结合各种严峻环境去考虑和设计人机物法的实施“反应”速度,充分预见并绕开各类意外因素的“干扰”,由此增大胜算的概率与可能性。
是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。
相比于游戏,对灭火的射击“精度”要求并不高,仅要求足够快的投送速度以及灭火剂的后勤补给能力,当相应的这一系列问题能得到有效解决,必定能提升灭火抢险“闯关”的实力与级别。
通过对灭火“弹药”及“武器”的升级,带动相应技术方法的改进,没准儿有一天,曾经让人惊心动魄的灭火也能变得像“高手”玩游戏一样举重若轻。
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GMT+8, 2024-11-22 04:10
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