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交互训练平衡版测量平衡能力
保持适当的平衡取决于复杂的感觉运动系统的相互作用。感觉输入来自视觉、前庭和躯体感觉系统,在其被大脑整合后,运动输出被提供给肌肉和关节。整个系统必须不断地进行调整,以便在任何姿势或活动相关的变化中实现、保持或恢复平衡。
保持平衡的能力,也被称为运动技能,由于衰老过程或任何病理(神经系统疾病,如帕金森氏病或肌肉骨骼疾病,如脚踝扭伤),可能会影响人的平衡能力。个人可能需要对其平衡能力进行诊断或治疗干预的原因很多。
理疗师可以评估平衡,该平衡提供患者功能和活动相关状态的信息,适当了解可能的参与限制以及诊断和治疗过程中的支持。在临床环境中,有各种方法来评估平衡能力,为了减少主观性和偏见,理疗师应该倾向于使用客观的测量工具。一般来说,任何临床评估工具的可靠性对于提供可靠的证据基础并确保所使用的测量工具是可信的并加强结果都很重要。它需要既可重复又可重复。研究人员的目标是找到价格低廉、用户优化、可移动且可靠的测量工具,并提供全面准确的信息。
研究调查了平衡工具的质量标准,发现其中一些工具价格昂贵,在临床环境中不可用和/或专门针对特定年龄和/或残疾的患者群体。此外,仪器测试(如基于计算机的工具)更昂贵、更复杂,但通常被视为一种适用于更广泛人群、更精确、更客观的工具。此外,其设置可以根据个人的特点和目标进行调整。
交互训练平衡板是一款经济高效、便携且用户友好的工具。它是一种基于计算机的摇摆板,可与Wii平衡板(WBB)媲美。研究人员在测试WBB.10时获得了优秀的评分者内部和评分者之间的可靠性。交互训练平衡板具有不平坦的感官刺激表面,如跷跷板杠杆或圆形,通常用于理疗设施,但目前为止主要与训练有关。此外,摇摆板对本体感觉有积极影响,本体感觉与平衡密切相关。摇摆板可供各种人使用:老年人帮助他们保持平衡控制意识,防止摔倒风险,或运动员可用于治疗脚踝扭伤等。
它代表了一种既可用于训练又可用于测试平衡能力的设备。其中一个软件程序是交互式训练软件神经肌肉控制(神经肌肉控制)测试,其中包括两个静态和五个动态平衡练习。每个测试中的结果变量测量与平衡相关的不同方面,如微型板的倾斜量,结果可洞察用户的平衡能力,包括七项神经肌肉控制测试协议。
1)有视觉反馈的平衡能力:尽可能静止地站在板上,保持红色球在屏幕中央可见。评估平衡能力百分比(最小值0%,最大值100%),前、后、左、右倾斜角度,最佳为0°)。
2)无视觉反馈的本体感觉平衡:尽可能静止地站在板上,保持红色球在屏幕中央可见。评估平衡能力百分比(最小值0%,最大值100%),前、后、左、右倾斜角度,最佳为0°)。
3)左右运动:在板上向左和向右交替移动,使球在给定的图形内移动。评估运动能力百分比(最小值0%,最大值100%),前、后、左、右倾斜角度,最佳为0°。保持在图形内前面,后面的百分比(最差为0%,最好为100%)。
4)前后运动:在板上前向后交替移动,使球在给定图形内移动。评估运动能力百分比(最小值0%,最大值100%),前、后、左、右倾斜角度,最佳为0°。保持在图形内前面,后面的百分比(最差为0%,最好为100%)。
5)交叉运动:在板上沿左前、右后、右前、左后方向移动,使球在给定的图形内移动。评估运动能力百分比(最小值0%,最大值100%),前、后、左、右倾斜角度,最佳为0°。保持在图形内前面,后面的百分比(最小为0%,最大为100%)。
6)面包圈运动:在板上沿一个大圆做顺时针运动。评估运动能力百分比(最小值为0%,最大值为100%),从图中向内、向外偏离百分比(最好为0%,最差为100%)。
7)圆圈运动:在板上沿一个小圆做顺时针运动。评估运动能力百分比(最小值为0%,最大值为100%),从图中向内、向外偏离百分比(最好为0%,最差为100%)。
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