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该课程包含了一些computer graphic上的基本的concepts。两个主要的parts是image synthesis和geometric modeling。在课程结束,student可以设计并实现一个rendering system。在course结束的时候,学生可以实现design并且implement一个基于raytracing的rendering system。你会学习建模的basic principle,并且integrate spline-based representation到一个rendering system。除此之外,我们stimulate你的curiosity来explore这个computer graphic.
这个课程包含了computer graphic的一些fundamental concepts。这两个主要的parts是rendering和modeling. 在第一part,我们discuss了photorealistic image synthesis的基础,比如如何从digital representation中产生一个realistic image。在介绍完raytracing之后,我们要简要的介绍physics of light transport,讨论rendering equation,并且investigate一些高级的technique来enhance realism。第二part介绍了对surface和curve进行建模的基础。我们会考虑介绍Bezier curves和surface, B-Splines 以及 NURBS,并介绍他们如何用于设计complex 3d geometry。
prerequisite包括: calculus和linear algebra的基础,algorithm和data structure的基本概念,基本的programming skills,visual computing core course。
对于考试,会有一个graded exercises 以及final exam。Final grade of exercise以及grade of exam会各自weight 50%。并且summed up最后的grade。每周有5个小时的课程。
Reference: http://graphics.ethz.ch/teaching/cg11/notes.php#slides
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