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置顶 · 虚构开放大世界建模
热度 2 2019-11-23 10:09
从软件系统建模到业务建模再到城市建模一路走来,再往落地方向回归,自然关注到了3D游戏建模。发现研究来研究去,核心的问题居然在游戏界也是很热门的技术问题,就是开放世界建模的问题:如何为游戏玩家提供一个“无限大”的自由活动空间,以在其中发展“无限”故事?这是我对开放大世界建模初衷的粗浅理解。以下是 ...
个人分类: 虚构开放世界|6503 次阅读|6 个评论 热度 2
置顶 · 智慧城市信息模型——我的探索之路1/5
2020-3-3 10:45
向在科学网上关心支持我的老师,同学汇报。课件中有些动画效果隐藏了,现场演示效果会好些。
个人分类: 智慧城市|5032 次阅读|没有评论
置顶 · 设计智慧城市的大脑——智慧城市整体建模技术
2017-9-14 08:08
全PPT下载 设计智慧城市的大脑.pdf 相关论文 论文下载: http://www.zgkjzydk.com.cn/ch/reader/create_pdf.aspx?file_no=20160506flag=1journal_id=zgkjzydkyear_id=2016 特别鸣谢:武夷山老师亲自指导论文摘要的英文版翻译。
个人分类: 智慧城市|8814 次阅读|没有评论
置顶 · 智能电网面临大数据处理的挑战(1)
热度 4 2013-11-10 14:56
前言 正好这段时间自己正肩负着某企业智能电网大数据应用机会探索的使命,在考虑大数据在智能电网中的应用机会的科研选题的问题。就将思考的过程记录到博客里吧。一次不可能写完,就分多次连续进行吧。参加博文比赛是一个分享和交流的好机会,希望得到专家们的指点。 一. 智能电网不是为大数据而大数据 大数据 ...
个人分类: 智能电网|11700 次阅读|7 个评论 热度 4
置顶 · 面向资源应用软件开发方法首次公开讲座PPT
热度 1 2014-11-22 09:19
时间:2014年11月26日 地点:珠海城市职业技术学院 活动:珠海学术活动周 诚开PPT讲稿.pdf PPT格式在论坛上: http://bbs.sciencenet.cn/forum.php?mod=viewthreadtid=2270875page=1#pid3487151
个人分类: 面向资源软件开发方法|7020 次阅读|1 个评论 热度 1
置顶 · 从架构看大数据和云计算的关系
热度 2 2015-1-31 12:43
从架构看大数据和云计算的关系 当说到大数据和云计算,乃至超级计算的关系时,很多专家都给出类似的科普级的观点:大数据是大菜,云计算是大锅,炒大菜当然要用大锅,有大锅当然能炒大菜。 比如,当我质疑新闻稿中说“天河一号”用于了大数据处理的说法时,闵应骅前辈给出了如下科普级的解释:大 ...
个人分类: 面向资源软件开发方法|13319 次阅读|3 个评论 热度 2
词语-词义-本义三层建模的发现
热度 1 邱嘉文 2020-4-25 10:01
建模,是个大课题,我们现在是用什么类型的基本要素来建模的呢? 如果把模型理解为是一个语义网,或一个知识图谱的割集,那么,其组成这个拓扑的结点是什么性质的“东西”就是所问的基本要素。 今天,我发现,至少存在三个递进层次性质的“基本要素”。 这决定着,我们建立的模型的层次。 以下是我企图 ...
个人分类: 虚构开放世界|1670 次阅读|2 个评论 热度 1
智慧城市信息模型——我的探索之路5/5
邱嘉文 2020-3-3 10:53
个人分类: 智慧城市|1394 次阅读|没有评论
智慧城市信息模型——我的探索之路4/5
邱嘉文 2020-3-3 10:52
个人分类: 智慧城市|1443 次阅读|没有评论
智慧城市信息模型——我的探索之路3/5
邱嘉文 2020-3-3 10:50
个人分类: 智慧城市|1449 次阅读|没有评论
智慧城市信息模型——我的探索之路2/5
邱嘉文 2020-3-3 10:48
个人分类: 智慧城市|1743 次阅读|没有评论
一种数组、链表、字典相结合的数据结构
邱嘉文 2020-3-2 10:10
刚写的一段程序注释,贴出来鼓励一下自己:——通向开放大世界设计的入口已经找到! //一种数组、链表、字典相结合的数据结构, //既有数组索引顺序不变,快速索引的优点, //又有链表快速维护的 优 点,删除中间元素后,其他元素顺序不改变 //想象有一个动态数组,可不断地向数组中加入元素, // ...
个人分类: 虚构开放世界|2112 次阅读|没有评论
虚构开放大世界的第一人称视角
邱嘉文 2020-2-4 09:04
虚构开放大世界的第一人称视角 虚构开放大世界是数字孪生的概念。借鉴游戏概念,设计的不仅适应游戏,更针对通用的软件。不仅涵盖应用软件,更涵盖应用开发、测试、运营、维护全流程的工具环境。 游玩空间 以第一人称(我)的视角描述虚构开放世界的全生命周期闭环。 第一人称视角代 ...
个人分类: 虚构开放世界|2071 次阅读|没有评论
未被全面认知的双孪生虚拟世界
邱嘉文 2019-11-8 12:59
最近开始学习UE4,开源虚拟游戏引擎。 “世界”是游戏引擎对现实世界的虚拟,也就是通常说的虚拟现实世界。 大家对数字孪生,平行系统,平行世界的理解多是一对双生的系统。 在学习中,加强了如下感受: 或许这个概念还有细微的区分没有被大家认识到: 假若能按如下两个维度来观察: 1.现象 ( ...
个人分类: 信息探索|1945 次阅读|没有评论

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GMT+8, 2024-4-19 09:24

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