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hainabianren369 2017-1-1 11:42
“一唱雄鸡天下白”,雾霾散尽紫气来;祝岳老师新年快乐!
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四大发明后一大发明10:马将计分 2017-02-14
马将(智力麻将)“ 和”牌三大番种: 1 。积极四维(30分);和牌包含:四联组,或 一 类四组。 2 。创一方法(20分);和牌全由某种特性牌组合成(如“ ...
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四大发明后一大发明9:马将和国学 2017-02-08
马将(智力麻将)游戏的文化境界:1. 和为贵;2. 和而不同;3. 内和外尊。如果用一个字来概括中华文化,那就是“和”。如果用一个字来概括马克思的理想社会 ...
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四大发明后一大发明8:“快马”计分 2017-01-30
“快马”(快捷智力麻将)如何获得高分?“和”牌是大方向,得分是目标。 “快马”只有一个 番种“创一方法”:和牌全由某种特性牌组合成(如“清一色”); ...
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四大发明后一大发明7:马将复式 2017-01-25
马将可超越围棋或象棋或桥牌,成为第一智力游戏,由于其是可扩展平台(复式)。复式是使游戏公平有效的方式; 分为硬复式与软复式;硬复式包括拿打相同的牌( ...
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四大发明后一大发明6:马将级别 2017-01-15
马将(智力麻将)游戏博弈变化堪比围棋,关键是术语的定义扩展性,如“组”与“ 联组 ”。 组是数量相 关 联的三张牌; 联组是指数量相关联的 组 ;根 ...
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四大发明后一大发明5:马将术语 2017-01-13
马将能 成为第一智力游戏? 马将(智力麻将)术语仅有 11 条款,相比围棋或象棋或桥牌,更简明,博弈变化更多,亿万倍于以前麻将(术语上百条;繁琐不堪) ...
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四大发明后一大发明4:“快马”复式 2017-01-05
复式是指 使游戏公平有效的方式;其概念源于桥牌。 复式 使马将游戏成为可扩展平台(甚或可无限扩展),如选择或定义“组”(参看“ 快马 ”级别); ...
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四大发明后一大发明3:“快马”级别 2016-12-31
根据博弈变化难易复杂程度,游戏分为三大级别:简普级,精常级,精智级;简普级是为了方便初学者或儿童;通常采用精常级(默认);精智级最具挑战性(博弈变化 ...
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