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双字棋盘,是数字和文字遵循序位逻辑及联动函数而构建的孪生图灵机。-工程融智学定义。
给一个软件双字棋盘的示例截图:
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再给一组示例的截图:
从中,既可见语言棋盘、知识棋谱和原创棋魂,又可见语言点、知识点和原创点。基于它们,就可订制个性化服务的计算机辅助知识模块大生产的软件开发环境,既可作自然语言处理又可做专家知识获取。学生学习过程就是获取知识的过程。因此它即三棋三点可以作为教师、学生和家长之间远程协作的工具平台及其加工聚焦点。
结合以下一系列示例截图即可窥斑知豹:
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GMT+8, 2024-4-20 11:25
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