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立方体和五次对称性:0.618刀法
人们把1.618(或0.618)称为黄金比(黄金分割法),有时也被称为优选法。
上次有位网友留言说:
发表评论人:penrose [2009-3-25 11:37:37]
对于一些结构非常复杂的晶体,如果从传统的能带计算上给出电子结构的相关参数的话,是非常困难的,李老师可有魔方妙招?
五重对称性能用魔方演示么?
第一个问题,在问题提出的地方,已经答复了。
第二个问题,俺始终觉得回答得不到火候。现在再次讨论如下:
如果以1.618为边长,构造一个(1.618)立方体,把笛卡尔坐标系的原点置于立方体中心(0,0,0),从原点(0,0,0)到立方体每个面的距离就是0.809=1.618/2。
如图所示,线段1-2在魔方的上面上,线段3-8在魔方的右面上,线段6-10在魔方的左面上,线段9-12在魔方的底面上,线段2-11在魔方后边的面上。
需要强调的是,魔方6个面上的6条线段确定了1个20面(三角形)体。
如果6条线段都相等,其中点都位于坐标轴。如果线段的长度为1,一半就是1/2。别忘记,魔方的边长为1.618。
在魔方立方体的框架下,很容易求出正20面体的12顶点的坐标。
例如,点1的坐标为(0.5,0,0.809),其他的以此类推。
注意:0.809=1.618/2
如果从纯粹转动的角度讲,魔方的转动对称性对应O群,有24个元素。
上面的正20面体对应I群,有60个元素。
如果把12个顶点从线段(例如1-2)的1/3处正切割,就会切出12个五边形,同时,原来的三角形变成了六边形,这就是足球。
如果把反演i操作加上,O群就变成了Oh群,有48个元素。
同样:
如果把反演i操作加上,I群就变成了Ih群,有120个元素。
GOOGLE照片
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