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通用的前处理软件剖分网格,有一个前提,就是这个东西的形体,包括材料分区和一些结构上分区,是已知的,而且能够比较容易的搞进到前处理软件里。
但是土石坝,抱歉,一般你只有一个最大剖面图,加上几个断面图,然后就是平面布置图和地形图。
如果要用通用软件进行网格剖分,你首先要把土石坝的3d模型建立起来,这个工作量可能比你直接画一个不太精细的三维网格还要高。
还有一个原因,是我们的计算程序要求用等参四边形单元(2d)和六面体单元(3d)(包括退化的单元),但是自动化网格剖分对三角形和四面体单元是成熟的,对四边形和六面体单元则很低能,你自己想一下就知道了,任何一个面积你很容易用三角形填满,但是用四边形填满则有难度。我们手工画网格的解决方法是退化单元,人可以判断什么时候用退化单元,但是软件不会,它会统统都分成一种它认为最好的形状,但是对土石坝这样不太规则的东西来说,外观上会很难看。
但是,半自动网格剖分是能力有限的。你要画一个几万单元的网格,可以;你要画一个几百万单元的网格,那只能依赖自动化网格剖分。但是怎么能让剖分继续下去,并且能有比较好的外观,以及比较好的网格质量,还需要探索。
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GMT+8, 2024-6-1 19:43
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